JavaScript之数据类型
数据类型
JavaScript有5种简单数据类型(也称为基本数据类型)
- Undefined
- Null
- Boolean
- Number
- String
1种复杂数据类型(也称为对象类型)
- Object 本质是由一组无序的名值对组成
typeof操作符
JavaScript是松散类型,不需要提前指定数据类型,因此需要一个方法来检测给定变量的数据类型
对一个值使用typeof操作符可能返回下列字符串:
- "undefiend"-----值未定义message
- "boolean"----布尔值
- "string"----字符串
- "number"----数值
- "object"----对象(null也返回"object" 可以用来表示对象不存在,但本身属于NULL类型,并不不是object类型,是一个历史遗留问题)
- "function"----函数
缺点:typeof会把所有的数组类型以及用户自定义类型判断为object
优化:使用Object.prototype.toString()匹配出具体的数据类型
Object.prototype.toString()
有一个妙用,如果我们以某个特别的对象为上下文来调用该函数,它会返回正确的类型。我们需要做的就是手动处理其返回的字符串,最终便能获得typeof应该返回的正确字符串。
可以用来区分:Boolean
, Number
, String
, Function
, Array
, Date
, RegExp
, Object
, Error
等等。
jQuery.type()
就是这样实现的。以下代码从jQuery源码中抽取出来,可以直接用。
var class2type = {};
"Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error".split( " " ).forEach( function ( e, i ) {
class2type["[object " + e + "]"] = e.toLowerCase();
} );
function _typeof( obj ) {
if ( obj == null ) {
return String( obj );
}
return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[class2type.toString.call( obj )] || "object" :
typeof obj;
}
construct 获取构造函数判断数据类型
因为typeof会把所有的数组类型以及用户自定义类型判断为object,从而无法知道更确切的信息。而constructor却可以解决这个问题。
typeof可以检查到变量是否有定义,而construct是检查构造函数所以只能检查已定义变量的类型。
var i;
alert(typeof(i)); //"undefined"
alert(i.constructor);//报错 i is not defined
已定义变量调用construct属性返回的是一个构造函数
var i=1;
alert(typeof(i)); //"number"
alert(i.constructor);//function Number() { [native code] }
这样我们通过把construcor返回的构造函数转化为字符串,通过寻找匹配字符串(function名)就可以确定具体类型啦
用基于constructor的方法去检查一些基本类型,如
Object / Array / Function / String / Number / Boolean
在你的正则表达式中,一定要将这些单词的首字母大写!!而如果该类型是自定义类型,则根据你定义的时候标识符的写法确定。如:
function user() {};
var i = new user();
alert(/user/.test(i.constructor));//true
缺点:因为是通过构造函数判断,所以通过原型链继承的情况,constuctor并不能准确判断
instanceof 获取实例判断数据类型
通常来讲,使用 instanceof 就是判断一个实例是否属于某种类型
function People(){}
var dog = new People();
console.log(dog instanceof People)//true
另外,更重的一点是 instanceof 可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于它的父类型。例如:
// 判断 dog 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例
function People(){}
function Dog(){}
Dog.prototype = new People();//JavaScript 原型继承
var dog = new Dog();
console.log(dog instanceof Dog)//true
console.log(dog instanceof People)//true
instanceof疑惑:
console.log(Object instanceof Object);//true
console.log(Object instanceof Function);//true
console.log(Function instanceof Object);//true
console.log(Function instanceof Function);//true
console.log(Number instanceof Number);//false
console.log(String instanceof String);//false
console.log(Function instanceof Object);//true
console.log(Foo instanceof Function);//true
console.log(Foo instanceof Foo);//false
先看看 JavaScript instanceof 运算符思想:
左边L的隐式原型或者L的更父级的隐式原型 和 右边R的显示原型和相等才返回true
在原型链总说过JavaScript中一切皆为对象 所有数据类型包括function的最终父类都是Object
而prototype属性是只有Object和Function及Function的实例才有的一个属性且均为Object {};所以只有Object和Function及Function的实例instanceof才返回true
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
var O = R.prototype;// 取 R 的显示原型
L = L.__proto__;// 取 L 的隐式原型
while (true) {
if (L === null)
return false;
if (O === L)// 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true
return true;
L = L.__proto__;
}
}
Undefined类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明了变量但未对其初始化时,这个变量的值就是undefined
var message;
alert(message == undefined) //true
Null类型
Null类型也只有一特殊的值是:null。null值表示一个空对象指针,所以typeof操作符检测null时会返回"object"
var message = null;
alert(typeof message); // "object"
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样一来,只要直接检测null值就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用了,例如:
if(message != null)
{
//执行某些操作
}
实际上,undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试返回true。
alert(undefined == null); //true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。
- undefined 如果变量是未定义 往往是没有数据或数据结构中没有此字段 基本可以认为是程序的不完善或错误 应尽量避免
- null 一般是人为设置 表示以后会用到这个变量 但是还未定义具体数据 一般用来占坑备用
Boolean类型
该类型只有两个字面值:true和false。
虽然Boolean类型的字面值只有两个,但JavaScript中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用类型转换函数Boolean()
var message = 'Hello World';
var messageAsBoolean = Boolean(message);
各种数据类型及其对象的转换规则:
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串(包括"0") | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数值(包括无穷大) | 0或NaN(NaN 与所有值都不相等,包括它自己) |
Object | 任何非null对象 | null |
Undefined | n/a(不适用) | undefined |
Number类型
Number类型用来表示整数和浮点数值
还有一种特殊的数值,即NaN(非数值 Not a Number)。
用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
例如:
在其他编程语言中,任何数值除以或者余0都会导致错误,从而停止代码执行。但在JavaScript中,会溢出或者返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
- 任何数字余0都返回NaN
- 0除以0返回NaN 其他数字除以0要么上溢出(Infinity)要么下溢出(-Infinity)
NaN的特点
- 任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN
- NaN 与所有值都不相等,包括它自己
- NaN 属性用于引用特殊的非数字值。
- 无法使用 for/in 循环来枚举 NaN 属性,也不能用 delete 运算符来删除它。
JavaScript中有一个isNaN()函数,这个函数接受一个参数,该参数可以使任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。例如:
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false(可能被转换为数值10)
alert(isNaN("blue")); //true(不能被转换为数值)
alert(isNaN(true)); //false(可能被转换为数值1)
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3个函数对于同样的输入会返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下:
- 如果是Boolean值,true和false将分别被替换为1和0
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回
- 如果是null值,返回0
- 如果是undefined,返回NaN
如果是字符串,遵循下列规则:
- 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)
- 如果字符串中只包含有效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)
- 如果字符串中只包含有效的十六进制格式,例如”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值
- 如果字符串是空的,则将其转换为0
- 如果字符串中包含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符串不是数字字符或者负号,parseInt()会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,praseInt()会继续解析第二个字符,知道解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。例如,"1234blue"会被转换为1234,”22.5“会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。
如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即十进制、八进制、十六进制)
var num1 = parseInt("1234blue"); //1234
var num2 = parseInt(""); //NaN
var num3 = parseInt("0xA"); //10(十六进制)
var num4 = parseInt("22.5"); //22
var num5 = parseInt("070"); //56(八进制)
var num6 = parseInt("70"); //70
var num7 = parseInt("10",2); //2(按二进制解析)
var num8 = parseInt("10",8); //8(按八进制解析)
var num9 = parseInt("10",10); //10(按十进制解析)
var num10 = parseInt("10",16); //16(按十六进制解析)
var num11 = parseInt("70",8); //56(按八进制)
var num12 = parseInt("AF",16); //175(按十六进制解析)
与parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。例如,”22.34.5“将会被转换成22.34。
parseFloat()和parseInt()的第二个区别在于它始终都会忽略前导的零。所以parseFloat()只能解析十进制值,它没有用第二个参数指定基数的用法。
var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234
var num2 = parseFloat("0xA"); //0
var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5
var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34
var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5
String类型
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号('')或双引号("")表示。
toString()方法:
数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。
toString()方法可以指定基数,返回指定进制的字符串
var num = 10;
alert(num.toString()); //"10"
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
alert(num.toString(10)); //"10"
alert(num.toString(16)); //"a"
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
- 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
- 如果值是null,则返回"null"
- 如果值是undefined,则返回”undefined“
Object类型
对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称或直接指定{}来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象
var o = new Object();
var oo = {};
Object的每个实例都具有下列属性和方法:
- constructor——保存着用于创建当前对象的函数
- hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
- isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是一个对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
- toString()——返回对象的字符串表示
- valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。